Render Token

Render Token
RNDR
コントラクトアドレス
0x6de0...4aeb24
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$1.95
-$0.0175(-0.90%)今日
時価総額
10.12億
出来高 (24時間)
6878.30万
出来高/時価総額
0.0679
循環供給量
5.19億
日中値幅 (24時間)
$1.86$2.01
史上最安値
$0.0367
史上最高値
$13.53

Render Token (RNDR) について

Render Token (RNDR) とは?

Render Token (RNDR) は、2017年に OTOY の創設者Jules Urbachによって立ち上げられた分散型の仮想通貨です。Urbachは、GPUコンピューティングパワーを必要とするクリエイターと、アイドル状態のGPUリソースを持つプロバイダーをつなぐことによって、デジタルレンダリングサービスを変革するためにレンダーネットワークを立ち上げました。ブロックチェーン技術を用いることで、RNDRは分散型のレンダリングソリューションを実現し、高性能なコンピューティングをクリエイター、開発者、アーティストに提供します。このようにして、誰でもスケーラブルでコスト効果のあるレンダリングサービスの恩恵を受けることができます。

RNDR TokenはどのようにRender Networkを支えていますか?

RNDR Tokenは、トランザクションを可能にし、Render Networkの分散型レンダリングサービスをサポートすることで、プラットフォームの推進に寄与しています。RNDRはクリエイターとGPUプロバイダー間の支払いを容易にし、エコシステムへの参加を促進します。また、RNDRはネットワーク内でのステーキングやリソースの割り当てにも使用されます。

RNDR Tokenはなぜイーサリアムと互換性があるのですか?

RNDRはイーサリアムネットワークと互換性があり、「レンダー」と発音されるERC-20トークンです。RNDRを使ってGPUベースのレンダリングサービスの支払いを行ったり、デジタル通貨の取引やステーキングを行ったり、イーサリアムネットワークに参加したりできます。Render Networkのエコシステムは、スマートコントラクトと呼ばれる技術によって支えられています。

RNDRにとってイーサリアムブロックチェーンはなぜ重要ですか?

ONDOトークンが対応しているイーサリアムブロックチェーンネットワークは巨大で安全、かつ成長を続けるスマートコントラクトのトランザクション台帳です。誰でも見ることができ、変更不可能です。従来のスマートコントラクトは一度作成されると、変更できなくなります。このタイプのスマートコントラクトは、プログラムされた元のルールに常に従います。アップグレード可能なスマートコントラクトは、変更を加えることができ、新しい要件に適応したり、バグを修正したりすることができます。

RNDRの人気のあるユースケースは何ですか?

現在、分散型レンダリングサービスはRNDRの最も人気のある使用方法です。RNDRトークン保有者は通常、コミュニティ主導のクリエイター、開発者、そして3Dレンダリング、視覚効果、ゲーム、バーチャルリアリティなどの分野に参加する人々です。

価格履歴

今日 (2026年10月3日)$1.95-0.90%
24時間前 (2026年10月2日)$1.97-0.90%
1週間前 (2026年9月26日)$1.92+1.63%
1か月前 (2026年9月3日)$1.42+37.49%
1年前 (2025年10月3日)$3.60-45.91%

換算ツール

RNDRの市場動向

MetaMask Market Insights提供


24時間変動: +3.94%。$1.90から$1.98。

  • Renderは9月に35パーセント超上昇し、以前に複数回レジスタンスとして機能した$2の水準を再び試していた。オンチェーン出来高は、AI関連トークンと分散型コンピュートへの関心の再燃に沿ってここ数ヶ月で大幅に増加した。この水準を上抜けするブレイクアウトは、トークンが約$1.29の最近の安値から回復したことを受け、トレーダーに注視された。
  • OTOYはRender Network上でOctane 2026をローンチし、Gaussian splats、meshlets、virtual textures、およびexpanded material compatibilityをサポートした。このソフトウェアは既に、分散型ネットワーク上で完全にレンダリングされたA$AP Rockyのミュージックビデオを含む商用作品を稼働させていた。このアップグレードは、AIおよびグラフィックス向けコンピュート資源への急速に高まる需要が業界で認識されていることと整合していた。
  • 人工知能のタスクは、Renderプラットフォーム上のジョブの35から40パーセントを占めていた。分散レンダリングとコンピュートへの需要が拡大したため、ネットワークは2018年以来初めてGPU不足を経験した。トークンバーンは前年同期比で急増し、クリエイティブおよびAIワークロード向けの容量を拡大するために新しいノードオペレーターがオンボードされた。

24時間変動: -3.33%。$2.02から$1.95。

  • Render Networkは新規レンダリングノード運用者の応募を受け付けた。推奨構成はGPUが4台未満、VRAMが少なくとも16 GB、平日の稼働が安定していることだった。これは、数千ノードにわたりAIワークロードの比率が増加する中で計算タスクの需要がリソースを上回る負のGPU供給が発生したことを受けた。容量の追加はネットワーク利用率とRender Tokenのバーンとミントの仕組みを支援した。
  • OTOYはRender Network上でOctane 2026のプロダクション版を出荷した。アップデートはGaussian splat機能を追加し、すでにA$AP Rockyのミュージックビデオを含む商用ワークの映像制作に活用された。これはNVIDIAの経営陣が指摘したように、AI向けGPU需要の急増という業界全体の兆候と一致した。追加のエコシステムプロジェクトは、分散型コンピュート上で自律的および企業向けユースケースが動作していることを示した。
  • 複数の分析はRenderを、レンダリングおよびAIタスクにおいて中央集権的なクラウドプロバイダーと比べて有意なコスト削減を提供する主要な分散型物理インフラネットワークとして位置づけた。ネットワークの利用は増加し、AIワークロードは2026年に活動の35-40パーセントと推定された。価格が最近の安値から回復する中でも、利用率の上昇に伴いトークンのバーンは増加した。

24時間変動: -0.36%。$2.03から$2.02。

  • Render Networkは新しいレンダリングノード運営者の応募を発表した。推奨される構成はGPUが4台未満、VRAMが少なくとも16 GB、平日に安定して稼働できることなどだった。これはAIタスクが一因となり需要が利用可能なリソースを上回ったためにGPU供給が不足する期間が続いたことを受けたものだった。容量の追加はネットワーク利用率の向上と、ジョブがRENDERをバーンするバーン・アンド・ミント均衡モデルを支援した。
  • AIタスクはRender Network上の活動の推定35から40パーセントを占めていると見積もられた。需要の増加によりネットワークは2026年に2018年以来初めてGPU供給不足になった。OTOYのOctane 2026のようなアップデートやSaladのようなサブネットを通じた追加GPUの統合により、有料のコンピュートジョブが増加した。これらのジョブはバーン・アンド・ミント均衡モデルの下でトークンのバーンに寄与した。
  • トークンは分散型コンピュートへの広範な関心を背景に、7日間で約30パーセント、30日間で約35パーセントの上昇を記録した。ソフトウェアのリリースやノードの増加などのネットワーク開発はファンダメンタルを支えた。Grayscaleの分散型AIファンドのような投資車両でのエクスポージャーは引き続き注目を集めた。指標は改善したものの、価格は2024年の最高値を大幅に下回ったままだった。

24時間変動: -3.80%。$1.33から$1.28。

  • Grayscaleは2026年第2四半期にDecentralized AI Fundをリバランスし、RENDERが保有比率の約21.7〜22パーセントを占めた。これにより同ファンドではRENDERがNEARやTAOと並んで主要構成銘柄の一つとなった。この配分は、分散型プロバイダを通じてAIワークロードのGPU不足に対処するネットワークへの機関の継続的な関心を示していた。これは従来のクラウドプロバイダを超えたコンピュート資源の需要拡大を背景に発生した。
  • OTOYはCanvasとStudioを統合したツールをリリースし、画像、映像、3D、ワールド生成向けの30以上のAIモデルでの支払いにRENDERを受け付けるようにした。これらのアップデートは、Render Networkの分散型コンピュートを利用するクリエイターにとってトークンのユーティリティを高めた。今回の変更はレンダリングにおけるプロジェクトのハリウッド的ルーツを基盤としつつ、AIコンテンツ制作ワークフローへと拡張するものだった。Solana Breakpoint 2026などのイベントへのネットワーク参加もエコシステムの成長を後押しした。
  • データは、ネットワークジョブ向けにバーンされたRENDERトークンが2025年末から2026年にかけて前年同期比で279パーセント増加したことを示していた。AIワークロードは現在、分散型GPUネットワーク上の活動の35〜40パーセントを占めている。バーン・ミントの均衡モデルはトークン供給の動態を実際のコンピュート需要に直接結び付けていた。これは従来のクラウドGPU容量が不足する中、Salad subnetを含むより多くのノードが稼働を開始したことと同期して発生した。

24時間変動: +0.50%。$1.32から$1.33。

  • Grayscaleは2026年第2四半期に分散型AIファンドをリバランスし、その際約22パーセントをRNDRに割り当てたままだった。主要な契約がGPUの不足を浮き彫りにする中でAI向けの計算需要が増加しており、Render NetworkがAIアプリケーション向けの分散型インフラで果たす役割が機関に認識されていることを示した。
  • RNDRは今年、1.30ドル付近を複数回にわたり試し、この水準が主要なサポートとして機能してきた。このレンジの保ち合いはネットワークのAIおよび空間コンピューティングへの拡大と並行して進んでおり、テクニカルアナリストは類似のベース形成が大きな上昇に先立って見られた過去のパターンを指摘した。
  • エコシステムパートナーのOTOYは、ツールを統合するスタジオアップデートをリリースし、Seedance 2.5やKling 4Kビデオ生成を含む30以上のAIモデルに対してRNDRでの直接支払いを可能にした。これらの変更によりクリエイターはRender Network上の分散GPUでニューラルレンダリングのワークロードにアクセスできるようになり、RNDRのユーティリティがコンテンツ作成やAIでの実使用に直接結びついた。

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