Render Token

Render Token
RNDR
コントラクトアドレス
0x6de0...4aeb24
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$1.81
$0.0289(+1.60%)今日
時価総額
9.37億
出来高 (24時間)
4076.44万
出来高/時価総額
0.0435
循環供給量
5.19億
日中値幅 (24時間)
$1.77$1.85
史上最安値
$0.0367
史上最高値
$13.53

Render Token (RNDR) について

Render Token (RNDR) とは?
Render Token (RNDR) は、2017年に OTOY の創設者Jules Urbachによって立ち上げられた分散型の仮想通貨です。Urbachは、GPUコンピューティングパワーを必要とするクリエイターと、アイドル状態のGPUリソースを持つプロバイダーをつなぐことによって、デジタルレンダリングサービスを変革するためにレンダーネットワークを立ち上げました。ブロックチェーン技術を用いることで、RNDRは分散型のレンダリングソリューションを実現し、高性能なコンピューティングをクリエイター、開発者、アーティストに提供します。このようにして、誰でもスケーラブルでコスト効果のあるレンダリングサービスの恩恵を受けることができます。
RNDR TokenはどのようにRender Networkを支えていますか?
RNDR Tokenは、トランザクションを可能にし、Render Networkの分散型レンダリングサービスをサポートすることで、プラットフォームの推進に寄与しています。RNDRはクリエイターとGPUプロバイダー間の支払いを容易にし、エコシステムへの参加を促進します。また、RNDRはネットワーク内でのステーキングやリソースの割り当てにも使用されます。
RNDR Tokenはなぜイーサリアムと互換性があるのですか?
RNDRはイーサリアムネットワークと互換性があり、「レンダー」と発音されるERC-20トークンです。RNDRを使ってGPUベースのレンダリングサービスの支払いを行ったり、デジタル通貨の取引やステーキングを行ったり、イーサリアムネットワークに参加したりできます。Render Networkのエコシステムは、スマートコントラクトと呼ばれる技術によって支えられています。
RNDRにとってイーサリアムブロックチェーンはなぜ重要ですか?
ONDOトークンが対応しているイーサリアムブロックチェーンネットワークは巨大で安全、かつ成長を続けるスマートコントラクトのトランザクション台帳です。誰でも見ることができ、変更不可能です。従来のスマートコントラクトは一度作成されると、変更できなくなります。このタイプのスマートコントラクトは、プログラムされた元のルールに常に従います。アップグレード可能なスマートコントラクトは、変更を加えることができ、新しい要件に適応したり、バグを修正したりすることができます。
RNDRの人気のあるユースケースは何ですか?
現在、分散型レンダリングサービスはRNDRの最も人気のある使用方法です。RNDRトークン保有者は通常、コミュニティ主導のクリエイター、開発者、そして3Dレンダリング、視覚効果、ゲーム、バーチャルリアリティなどの分野に参加する人々です。

価格履歴

今日 (2026年4月26日)$1.81+1.60%
24時間前 (2026年4月25日)$1.78+1.60%
1週間前 (2026年4月19日)$1.79+1.34%
1か月前 (2026年3月27日)$1.69+7.17%
1年前 (2025年4月26日)$4.45-59.29%

換算ツール

RNDRの市場動向

AI による要約(情報提供のみ)。金融アドバイスではありません。


24時間変動: +0.73%。$1.81から$1.82。

  • 2026年4月21日にハリウッドで開催されたRenderCon 2026では、SUBMERGEなどのパネルが行われ、アーティストたちはRender Network上で18K VDBボリュームや没入型の360度ワールドをレンダリングした経験を共有した。高い複雑性にもかかわらずプロジェクトは予定より前倒しで完了し、クリエイティブなワークフローにおける分散型GPUコンピュートの有効性が裏付けられた。イベントはプロトコル拡張を目的としたRNP-023のコミュニティ承認と合致していた。

24時間変動: +0.33%。$1.80から$1.81。

  • ガバナンス提案RNP-023が可決され、Salad Networkを専用サブネットとして統合し、約60,000台のGPUがRender Networkにもたらされた。支払いは使用量をRENDER tokenのバーンに連動させるバーン・アンド・ミントの均衡モデルを採用しており、AIやレンダリングのジョブ向けの処理容量が拡大した。この拡張は需要増を支え、AIワークロードはネットワークのボリュームの35〜40パーセントを占めていた。
  • 2026年のRenderConはハリウッドで開催され、ライブAIデモやNVIDIAとの協業、18K解像度の没入型アート向けの分散型コンピュートに関する議論が行われた。ArtechouseのSUBMERGE展示に参加したアーティストたちは、Render Networkがローカルで処理すると年単位かかるような複雑なレンダリングを可能にしたと語った。登壇者にはAI世界のGPU需要について述べたEmad Mostaqueや機械知能について話したRefik Anadolが含まれていた。
  • BitMEX共同創業者のArthur Hayesは、blockchainとAIの統合によりRENDERのようなAIトークンが2030年までにEthereumのような主要資産に匹敵する可能性があると予測した。RenderCon期間中、Render Networkは24時間で過去最高の$210百万のワークロードを処理した。これはAI推論や機械学習向けの分散GPUコンピュートの実用性が高まっていることを反映していた。

24時間変動: +0.08%。$1.80から$1.80。

  • RenderCon 2026は2026年4月16日〜17日にハリウッドのNya Studiosで開催され、AIビルダー、レンダリング専門家、クリエイターが講演やワークショップに参加した。主要セッションでは機械知能、ホロデック体験、そしてクリエイティブの障壁を下げる分散コンピュートの役割が取り上げられた。イベントではBlenderとOctaneRender向けの新しいMCP統合や、AI支払いのためのSalad subnetの承認といった発表があり、これらはAIやメディア向けのGPU computeにおけるRenderのエコシステム拡大を示している。
  • アーティストのRefik Anadolは、ロサンゼルスにある世界初の Museum of AI ArtsであるDatalandの開館日を6月20日と発表した。この発表は彼がRenderCon 2026でプロジェクトを予告した講演に続くものであった。この取り組みは、芸術の文脈におけるAI computeとデータを記憶として用いる実世界での応用を示しており、クリエイティブなGPUワークロードを支援するRender Networkの取り組みと結びついている。
  • Render NetworkはSaladと提携し、1日あたり60,000ノード、180か国にわたってAI computeの支払いをオンチェーン化した。ノード報酬と顧客の支払いは現在RENDER tokensで決済されている。この統合はRenderConで承認され、AI開発者向けの分散型GPUアクセスを強化した。また、AI予算を圧迫する上昇するGPUコストへの対処にもつながっている。

24時間変動: +2.53%。$1.79から$1.84。

  • Render Networkは4月16日〜17日にハリウッドのNya Studiosで年次カンファレンスを開催し、OTOYのCEOであるJules Urbachや他のAIリーダーによる基調講演が行われた。イベントではクリエイターやAIアプリケーション向けの分散型GPUレンダリングの進展が強調された。これは最近のネットワークのアップグレードと統合を受けて勢いを増した。
  • Salad NetworkはRenderのサブネットワークとしての統合を提案し、分散型コンピュートプールに60,000以上のGPUを追加する可能性があるとした。これにより3DレンダリングやAIワークロードの容量を拡大することを目指した。この発表はRENDERの最近の価格上昇に寄与した。
  • BittensorのブレイクアウトがAIトークンのラリーを主導し、Render (RNDR)はセクター指数のパフォーマンスに大きく寄与した。分散トレーニングの信頼性がRenderのようなDePINプロジェクトを後押しした。これは分散型AIコンピュートソリューションへの関心の高まりを反映した。

24時間変動: +1.96%。$1.78から$1.81。

  • Render Token は、AI関連の暗号資産の広範なラリーの一環で最大で30%上昇した。これは、AIワークロード向けの分散型GPUプラットフォームへの市場関心の高まりを示した。デリバティブ取引高の増加を通じて機関のシグナルが見られた。
  • Render Network は GenAI ツールのアップデートを公開し、その結果、価格は16%上昇し、時価総額は$2十億に近づいた。強化点はAI統合の改善とユーザーワークフローの向上に焦点を当てていた。これはレンダリングサービス向けプロトコルの継続的な改善を裏付けた。
  • RenderCon 2026 は開催され、初日は講演、2日目はレンダリングとAIに関するワークショップが行われた。スピーカーは Render Network を用いたスケーリングと失敗フレームの無償化について議論した。クリエイターと開発者が集まり、エコシステムの可能性を探った。

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