SAND

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$0.0716
-$0.000281(-0.39%)今日
時価総額
1.91億
出来高 (24時間)
1935.48万
出来高/時価総額
0.1013
循環供給量
26.67億
日中値幅 (24時間)
$0.0711$0.0733
史上最安値
$0.029
史上最高値
$8.40

SAND (SAND) について

SAND (SAND) は分散型仮想通貨です。本日、2026年5月2日 11:08 UTC、SAND は現在 $0.07 で取引されており、時価総額は $191,083,628、24時間の取引量は $19,354,835 です。
SAND の史上最高値は $8.4、史上最安値は $0.03 でした。
MetaMask で直接 SAND の購入、売却、管理、取引ができます。

価格履歴

今日 (2026年5月2日)$0.0716-0.39%
24時間前 (2026年5月1日)$0.0719-0.39%
1週間前 (2026年4月25日)$0.0833-14.00%
1か月前 (2026年4月2日)$0.0736-2.66%
1年前 (2025年5月2日)$0.3031-76.37%

換算ツール

SANDの市場動向

AI による要約(情報提供のみ)。金融アドバイスではありません。


24時間変動: -0.64%。$0.0725から$0.072。

  • The Sandboxはシーズン7を終え、130,000人のプレイヤーが70,000時間のプレイ時間に貢献した。コミュニティ主導のゲームジャムからはVauxMachinaやBox3といったクリエイターによる注目作が生まれた。Atari、Bruce Lee、Black MirrorといったIPとの提携がメタバースの魅力を高め、WebGLゲームによりダウンロード不要でブラウザやモバイルでのプレイが可能になった。

24時間変動: -1.25%。$0.0733から$0.0724。

  • The Sandboxはシーズン7でウェブベースのゲームを導入し、ダウンロード不要で体験をより手軽にした。シーズンは130,000人のプレイヤーが70,000時間のプレイ時間を記録して終了し、コミュニティの優れたクリエイションやAtariやBruce Leeといったブランドとの提携が注目された。これはメタバースゲームプラットフォームでのユーザーエンゲージメント拡大の取り組みを反映していた。
  • The Sandboxは従業員の50%以上を削減し、複数のオフィスを閉鎖した。これはAnimoca Brandsがより大きな管理権を握った中で行われた。資金調達があったにもかかわらずユーザー成長の維持に苦戦していたことを受けたもので、この措置は競争の激しいメタバース分野での運営の合理化を目的とした。
  • The SandboxはSANDトークンを用いたクリエイター経済向けの専用レイヤー、SANDchainを導入した。これはAIツールやモバイル施策とともにWeb3インフラを支援するもので、オンチェーンのゲームや資産所有の強化を目的とした開発だった。

24時間変動: -6.29%。$0.078から$0.0731。

  • 取引所は最近、SANDのパーペチュアル契約を最大75xのレバレッジで上場した。この動きはSANDのデリバティブ取引の選択肢を拡大した。安定した値動きの中での出来事で、流動性を高める可能性があった。
  • The Sandboxはシーズン7を展開し、ユーザー制作のゲームとトークン報酬を拡充した。ウェブベースのアクセスによりアプリのダウンロードなしでプレイヤーの参入が容易になった。これはメタバース・エコシステムでのより広い普及を後押しした。

24時間変動: +0.95%。$0.0771から$0.0778。

  • シーズン7は2月25日にブラウザアクセスと32の体験で開始した。Black Mirror、Cheech & Chong、King Kongとのコラボを含み、ボクセルベースのメタバースでエンゲージメントを高く保った。クリエイターの活動とガバナンスや取引における$SANDのユーティリティを促進した。
  • The Sandboxの主要なモバイルゲームNEXTは4月1日にストレステストを実施し、より広いアクセス性を目指した。これはモバイルでのプレイとクリエイションへの移行を支援し、デスクトップ以外へユーザーベースを拡大してメタバースの採用を促した。
  • SANDをガストークンとして使用するEthereumのLayer 2であるSANDchainは今年のメインネットローンチを見込んでいる。有望なP2Eゲームに関する4月の分析で注目され、エコシステム内の取引のスケーラビリティを改善しコストを低減する。

24時間変動: -0.49%。$0.0777から$0.0773。

  • 報告によれば、GameFiプロジェクトの93%が事実上死んでいるとされ、play-to-earnモデルの崩壊を反映していた。The Sandboxは$93百万の資金を受け取ったにもかかわらず、ユーザーベースを維持するのに苦労した。これはメタバースおよびゲーム関連トークンがエンゲージメントと活動を維持する上で引き続き課題を抱えていることを示した。
  • SANDchainテストネット(The Sandboxの専用L2ネットワーク)のフェーズ1は4月16日に成功裏に完了した。テストから得られたポジティブな指標は、スケーラビリティの向上とクリエイターのコスト削減に向けた進展を示した。この開発はプラットフォームのクリエイターエコノミーとオンチェーン活動を支援した。
  • The Sandboxは3月26日にNEXTのモバイルプレイテストを開始し、性能向上のためにUnreal Engineへ移行した。この動きはモバイルゲームでのより広いアクセシビリティとユーザー成長を狙ったもので、デスクトップ体験を超えて拡大するための重要な一歩となった。

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