SAND

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$0.0715
-$0.001466(-2.05%)今天
市值
1.91亿
总交易量(24小时)
1863.57万
交易量 / 市值
0.0977
流通供应量
26.67亿
日波动范围(24小时)
$0.0711$0.0733
历史最低
$0.029
历史最高
$8.40

关于SAND (SAND)

SAND (SAND) 是一种去中心化加密货币。今天,2026年5月2日 13:32 UTC,SAND 当前交易价格为 $0.07,市值为 $190,727,860,24 小时交易量为 $18,635,678。
SAND 的历史最高价为 $8.4,历史最低价为 $0.03。
您可以直接在 MetaMask 中购买、出售、管理和交易 SAND。

价格历史

今天 (2026年5月2日)$0.0715-2.05%
24小时前 (2026年5月1日)$0.073-2.05%
1周前 (2026年4月25日)$0.0806-11.31%
1个月前 (2026年4月2日)$0.0737-2.97%
1年前 (2025年5月2日)$0.3027-76.38%

计算器

SAND市场动态

AI 摘要,仅供参考。不构成财务建议。


24小时变动:-0.64%。从$0.0725到$0.072。

  • The Sandbox 在第7赛季结束时共有 130,000 名玩家,累计贡献了 70,000 小时的游戏时长。社区主导的游戏创作大赛产出了来自 VauxMachina 和 Box3 等创作者的顶级体验。与 Atari、Bruce Lee 和 Black Mirror 等 IP 的合作提升了元宇宙的吸引力,而 WebGL 游戏则使玩家能够在浏览器和移动端无需下载即可游玩。

24小时变动:-1.25%。从$0.0733到$0.0724。

  • 在第7赛季,The Sandbox 推出了基于网页的游戏,以便无需下载即可让体验更易获得。赛季结束时有130,000名玩家累计记录了70,000小时的游玩时长,赛季以社区顶级创作和与 Atari、Bruce Lee 等品牌的合作为亮点。这反映了该元宇宙游戏平台为提高用户参与度所做的努力。
  • The Sandbox 在 Animoca Brands 接管更多控制权时,减少了超过50%的员工并关闭了多个办公室。此前尽管获得了融资,但在维持用户增长方面遇到了挑战。此举旨在精简在竞争激烈的元宇宙领域的运营。
  • The Sandbox 推出了 SANDchain,这是一个使用 SAND 代币、专为其创作者经济设置的专用层。该项发展支持 Web3 基础设施,并辅以 AI 工具和移动端计划。此项开发旨在增强链上游戏和资产所有权。

24小时变动:-6.29%。从$0.078到$0.0731。

  • 交易所最近为 SAND 上线了最高 75x 杠杆的永续合约。此举扩大了该代币的衍生品交易选项。该消息发生在价格走势稳定之际,可能提振流动性。
  • The Sandbox 推出了第7季,包含更多用户创作的游戏和代币奖励。基于网页的访问使玩家无需下载应用即可更方便地进入。此举助力了元宇宙生态系统的更广泛采用。

24小时变动:+0.95%。从$0.0771到$0.0778。

  • 第7赛季于2月25日上线,提供浏览器访问并包含32个体验,其中包括与 Black Mirror、Cheech & Chong 和 King Kong 的联动。此举维持了基于体素的元宇宙中的高参与度,并提升了创作者活跃度以及 $SAND 在治理和交易中的效用。
  • The Sandbox 旗下重要移动游戏 NEXT 于4月1日进行了压力测试,目标是扩大可访问性。该测试支持了向移动端玩法与创作的转变,扩展了桌面之外的用户基础,以推动元宇宙的采纳。
  • SANDchain 是一个使用 SAND 作为 gas 代币的 Ethereum Layer 2,计划今年主网上线。在4月关于有前景的 P2E 游戏的分析中被重点提及,旨在提高可扩展性并降低生态系统交易成本。

24小时变动:-0.49%。从$0.0777到$0.0773。

  • 报告显示,93% 的 GameFi 项目实际上已停摆,反映出 play-to-earn 模式的崩溃。尽管 The Sandbox 获得了 $93 百万 的资金,但在维持用户基础方面一直举步维艰。这凸显了元宇宙和游戏代币在保持用户参与度和活跃度方面面临的持续挑战。
  • SANDchain 测试网的第 1 阶段——The Sandbox 的专属 L2 网络——已于4月16日成功完成。测试的积极指标显示,在提高可扩展性和降低创作者成本方面取得了进展。该进展支持了平台的创作者经济和链上活动。
  • The Sandbox 于3月26日为 NEXT 推出了移动端试玩,并转向 Unreal Engine 以提升性能。此举旨在扩大移动端可及性并推动移动游戏的用户增长,代表了向超越桌面体验扩展的关键一步。

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