SAND

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0,0778 $
0,000443 $(+0,57%)Hoy
Capitalización bursátil
207,61 M
Volumen total (24 h)
26,76 M
Volumen / Capitalización bursátil
0,1289
Oferta circulante
2667,29 M
Rango diario (24 h)
0,076 $0,0778 $
Mínimo histórico
0,029 $
Máximo histórico
8,40 $

Acerca de SAND (SAND)

SAND (SAND) es una criptomoneda descentralizada. Hoy, 29 de abril de 2026 05:15 UTC, SAND se cotiza actualmente a 0,08 $ con una capitalización de mercado de 207.605.664 $ y un volumen de 24 horas de 26.755.283 $.
El máximo histórico de SAND fue 8,4 $ y el mínimo histórico fue 0,03 $.
Puedes comprar, vender, gestionar y comerciar SAND directamente en MetaMask.

Historial de precios

Hoy (29 de abril de 2026)0,0778 $+0,57%
Hace 24 horas (28 de abril de 2026)0,0774 $+0,57%
Hace 1 semana (22 de abril de 2026)0,0788 $-1,23%
Hace 1 mes (30 de marzo de 2026)0,074 $+5,16%
Hace 1 año (29 de abril de 2025)0,3023 $-74,26%

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Movimientos de mercado de SAND

Resumen de IA solo con fines informativos. No es asesoramiento financiero.


Cambio 24h: -0,49%. De 0,0777 $ a 0,0773 $.

  • Los informes indicaron que el 93% de los proyectos GameFi estaban efectivamente muertos, lo que reflejó un colapso del modelo play-to-earn. The Sandbox, a pesar de haber recibido $93 millones en financiación, tuvo dificultades para mantener su base de usuarios. Esto subrayó los desafíos continuos para que los tokens del metaverso y de juegos retuvieran el compromiso y la actividad.
  • La Fase 1 del testnet SANDchain, la red Layer 2 dedicada de The Sandbox, se completó con éxito el 16 de abril. Métricas positivas del test destacaron avances hacia una mayor escalabilidad y menores costos para los creadores. Este desarrollo apoyó la economía de creadores de la plataforma y las actividades on-chain.
  • The Sandbox lanzó una prueba de juego móvil para NEXT el 26 de marzo, pasando a Unreal Engine para mejorar el rendimiento. Esta iniciativa buscó una mayor accesibilidad y el crecimiento de usuarios en juegos móviles. Representó un paso clave para expandirse más allá de las experiencias en escritorio.

Cambio 24h: -2,52%. De 0,0801 $ a 0,0781 $.

  • Actualizaciones recientes del mercado destacaron monedas de gaming, incluyendo SAND, que mostraron movimientos de precio positivos a pesar de la volatilidad de Bitcoin. Esto indicó una fortaleza subyacente del sector en medio de fluctuaciones cripto más amplias. Dicha resiliencia podría señalar potencial para recuperaciones de altcoins dentro de las narrativas de gaming.
  • The Sandbox lanzó la Temporada 7 con juegos basados en la web para aumentar la accesibilidad de los jugadores. Esta actualización redujo las barreras de entrada para nuevos usuarios al no requerir descargas. Apoyó una adopción más amplia de la plataforma del metaverso.
  • The Sandbox activó su solución SANDchain Layer 2 junto con el lanzamiento móvil NEXT. Estos desarrollos buscaron mejorar la escalabilidad y el acceso móvil. La compañía realizó despidos del 50% como parte de una reestructuración.

Cambio 24h: -1,54%. De 0,0808 $ a 0,0795 $.

  • The Sandbox lanzó la Temporada 7 con juegos creados por usuarios, jugables en navegadores web, y recompensas en tokens para los jugadores. Esta actualización redujo las barreras de entrada al eliminar la descarga de aplicaciones. Se alineó con los esfuerzos por ampliar el alcance del metaverso más allá de plataformas dedicadas.
  • The Sandbox detalló planes para 2026 orientados a publicación más rápida, acciones más económicas y un descubrimiento más fluido en su ecosistema. Estas mejoras tuvieron como objetivo mejorar la experiencia del usuario y la eficiencia. Según un análisis de Messari, respaldaron la escalabilidad a largo plazo.
  • The Sandbox redujo más del 50% de su plantilla y cerró oficinas en medio del aumento del control de Animoca Brands. Esto se produjo tras desafíos en el sector GameFi. La medida tuvo como objetivo optimizar las operaciones en un mercado difícil.

Cambio 24h: +2,12%. De 0,0799 $ a 0,0816 $.

  • The Sandbox lanzó la Season 7 con juegos creados por usuarios, jugables en navegadores web y recompensas en tokens para los jugadores. Esta actualización redujo las barreras de entrada al eliminar las descargas de aplicaciones. Se alineó con los esfuerzos por ampliar el alcance del metaverso más allá de las plataformas dedicadas.
  • The Sandbox detalló sus planes para 2026 para publicar más rápido, abaratar las acciones y facilitar el descubrimiento en su ecosistema. Estas mejoras apuntaron a mejorar la experiencia de usuario y la eficiencia. Según un análisis de Messari, respaldaron la escalabilidad a largo plazo.
  • The Sandbox redujo más del 50% de su plantilla y cerró oficinas en medio del aumento del control de Animoca Brands. Esto se produjo tras los desafíos en el sector GameFi. La medida tuvo como objetivo agilizar las operaciones en un mercado difícil.

Cambio 24h: +8,24%. De 0,0767 $ a 0,083 $.

  • The Sandbox lanzó la Temporada 7, que ofreció acceso web a los juegos sin descargas ni cuentas. Esta actualización incluyó más contenido creado por usuarios y recompensas en tokens para impulsar la participación. Buscó mejorar la accesibilidad y fomentar la participación en el metaverso.
  • Muchas iniciativas de juegos Web3, incluida The Sandbox, enfrentaron dificultades para mantener usuarios activos a pesar de financiamiento sustancial, como los $93 millones recibidos. Informes sectoriales más amplios mostraron que el 93% de los proyectos estaban efectivamente muertos. Esto puso de relieve los desafíos para el compromiso a largo plazo más allá del entusiasmo inicial.

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